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blander是什么软件,blender入门教程

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blender入门教程

blender是开源跨平台的3D绘图软件。相比常见的3ds max和maya,blender首先是免费的,其次网上的教程虽然不多,但质量明显比另外两个软件要高,当然前提是稍微懂点英文,最后开源跨平台特性使得Linux环境下的唯一选择。学习CG相关知识,纠结于用什么软件没有必要,80%的需求可以用软件20%的功能解决,所以精通一个软件才是最重要的。

blender默认是右键点击选中,这有点反人类

File -> User preferences -> Input -> Select With 修改为left

blender切换前后左右上下视图需要使用小键盘的数字,对于没有小键盘的笔记本,可以修改快捷键。

File -> User preferences -> Input ,右边3D View 下面 3D View (Global) 下面修改对应的快捷键即可。

记得修改完成后,点击 Save User Settings 保存

视图的切换可以使用左下的菜单栏

当时blender推荐使用快捷键操作,实际上手一个工程就可以发现,快捷键能够大大加快效率

正视图 Numpad 0

右视图 Numpad 3

顶视图 Numpad 7

底视图 Numpad 9

透视视图/正交视图的切换 Numpad 5

界面四分视图 Ctrl + Alt + Q

旋转视角,按住鼠标中键

移动视角,shift + 鼠标中键

选择单个物体 左键单击(修改系统设定后)

选择多个物体 shift + 鼠标点击

刷选 快捷键 C

框选 快捷键B

套选 Ctrl + 鼠标点击

取消选择/全选 快捷键 A

闭合曲线/面选择 按住Alt + 鼠标连续闭合曲线/面上的元素

物体模式(Object Mode)/编辑模式(Edit Mode),blender基于多边形建模,修改物体时首先要切换到编辑模式,快捷键 Tab

物体模式,就是对物体整体进行操作,位移,旋转,缩放等;

增加物体,快捷键 shift + A

另外一个比较重要的是着色器视图,常用有Solid/WireFrame/Rendered

Solid视图和WireFrame视图的切换 快捷键 Z

连接两个点 ,点击一个点,按住Ctrl,再选择另一个点

两条线建立表面 ,选中两条线,按快捷键F

内嵌 , 快捷键 I

挤压 ,快捷键 E

切分 Loop Cut,快捷键 Ctrl + R,其中按pageup增加等分,pagedown减少等分

分离 ,快捷键 P

隐藏 ,快捷键 H;另外 shift + H,隐藏未选择;Alt + H,显示所有

移动 ,快捷键G,移动的过程中按 x y z可以锁定移动方向

旋转 ,快捷键R

缩放 ,快捷键S

移动复制 ,快捷键 shift + D

blander是什么软件,blender入门教程图1

blender电脑怎么下载

Blender 电脑版是一款非常好用的3D建模套件工具。使用这款软件可以有效的帮助建筑师们进行服务,软件的服务非常多支持3D管道建模,装配,动画,模拟,渲染等等功能。

Blender 电脑版介绍

渲染

软件强大的功能可以依靠Cycles光线追踪渲染器,创造出惊人效果。

建模

使用软件的丰富建模工具都是免费的,各种建模工具都可以使用。

雕刻

软件可以在多应用场景中使用软件免费提供的数字雕刻工具。

Blender 电脑版功能:

1、该软件免费开源,可以让大家都轻松的进行各种功能使用。

2、软件的数据可以通过云空间进行实时的保存,确保安全。

3、超多的各种功能都可以很好的服务于用户们,解决问题。

Blender 电脑版特色:

1、软件的使用非常的简单,详细的教程可以解决大家的问题。

2、该软件可以在多个不同的电脑系统上流畅的允许,兼容非常好。

3、软件的运行非常流畅可以有效的解决用户们的建模渲染等各种难题。

blander是什么软件,blender入门教程图2

ps是什么公司推出的什么软件

blender啊,是最著名的3D开源软件.开源软件都是免费使用,并且一些开源还提供源代码,全球的人都可以免费使用或2次开发,另外开源软件就不是商业的所以一般原作者是禁止自己或他人加广告或其他插件的.

3D开源里最著名的就是blender了,建模,动画,渲染一体的动画软件,支持中文和多国语言.操作比较方便.比3DMAX和MAYA好上手.任何编程人员都可以去开发它的插件.

因为你问的是这个 ,3D开源动画软件,我也讲下其他的开源软件.

Pencil2D是开源2D软件,可以快速制作2D动画,基于传统手绘,原版英文,原开发者提供代码,后台湾某网友接手开发.支持英文和中文.

OPENTOONZ这个是宫崎骏用的软件,宫崎骏的吉普力委托一个软件公司开发的针对2D动画的制作软件,后来吉卜力因为宫崎骏年老关门,所以宫崎骏把这个软件开源出来,任何个人任何公司都可以使用这个软件制作动画,任何开发者都可以增加软件功能和2次开发.

Synfig Studio上边简单的专业的都说了,但是都是位图的,Synfig是矢量动画软件,类似FLASH,制作出来的动画可以用于网络或动画.当然效果不如其他的,但是开源免费,相对FLASH的4000多,还是很多人用.

inkscape 是个矢量画图软件,开源的软件任何人都可以2次开发.目前有人改写后上传到WIN10应用商店,可以免费使用.支持最新的SVG矢量图,EPS,支持上边的Synfig的sif矢量图,和FLASH的矢量图等很多矢量图格式的输出.

openCanvas 在2.2版本之前的版本是免费开源,2.2以后是收费的.这个是个插画漫画绘制软件,原开发是日本公司.

平时用的软件,蜂蜜浏览器是个看图软件,除了能看所有的图片,还支持浏览压缩文件里的图片,所以你图库或漫画可以打包成ZIP或RAR,然后用这个看,管理图片就方便多了.是商业开源,不收费但是接受捐赠形式.

Free Download Manager是个下载工具,并且很老牌,是共享软件,免费使用,无广告,无插件,无会员等,支持磁力,BT,浏览器下载等.

以上是我常用的一些开源软件,没事你可以下载用用看,都是无广告无插件,自由开源.

blander是什么软件,blender入门教程图3

blender比maya简单吗

1、MAYA软件为Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能。

多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

2、Blender为一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器。以Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器。

3、3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

blander是什么软件,blender入门教程图4

扩展资料

MAYA的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya为Alias|Wavefront ( 2003年7月更名为Alias )公司的产品。

MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。

Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

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