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自走棋怎么克制地精三法,刀塔自走棋地精法师攻略

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DOTA自走棋地精流玩法优势分析及流程攻略介绍

《DOTA自走棋》中地精流玩法并不算热门,相对的其前期能里较弱,但在后期可以稳定吃一些特殊的卡组,下面就为大家带来地精流卡组发展流程攻略。地精流优势:1。玩的人少,热门卡是低价,不容易被卡。

2。后期克制热门的精灵流,且天敌法师式微,成型=吃鸡。3。后期转化为橙卡流,爽基本流程:1。 前期:地精看到就拿,地精价格廉价,强度也不错,即使是tk和bh也不要放过。这期间开始存廉价2星卡。

看到兽王剑圣这种输出卡,可以拿下来试试凑两星,1块的蓝胖海民一次刷到两个也拿下来碰碰运气,但要灵活买卖,目的就是抢节奏,多赢少输少掉血。2。中期:在有了几个廉价两星地精后(不顺找几个前排和输出),开始初步定方向:顺,伐木机发条来的又快又多,自己有两星影魔(有希望),这种类似的情况,可以考虑走三术士打中期,影魔炼金死灵是主力。

更多的是局势一般的情况,走三刺客。赏金一般不会缺,那就是再找两个刺客,推荐女王毒龙,次之拿沙王,前期看到ta天胡,来得晚斟酌。这个阶段因为前排地精一般很肉,其他无论是三术士还是三刺客,输出也足,是可以存息安心度过中期的。

只要这里成型初步稳住局面,马上攒50吃息。 3。发力期:8级即发力期!不同于传统地精速攀人口找炸弹,我们不需要这么贪,多数情况8人口即启动,这阶段继续攀人口不仅仅会面临局面崩盘血线猛将的困境,也会面临高人口来橙卡爆仓的窘境。

而地精是一个佷吃星的流派,一旦爆仓,手忙脚乱后这局很容易走远被翻盘。8人口启动,把主力能提三星的提三星,能提两星的提两星,运气好来橙卡也能凑合配组合用上,力求稳住局面。 局面稳定,仓库初步整理后,再攀9人口,稳扎稳打,不到搏命的时候不拼。

dota2自走棋地精流阵容

dota2gl/">DOTA2(刀塔2)游戏里面的自走棋是最近玩家们热玩的一个模式,很多的玩家是法师流,也有很多的玩家是地精流,之前小编已经给大家分享过法师攻略,下面给大家分享一下地精怎么玩。

dota2自走棋地精攻略

一、单位介绍

1、核心

(0.1)特质介绍—地精

这是地精的核心,前期看脸,加到了除了TK以外的地精or前排单位都是血赚

(被加到的单位会有一个大树树甲的特效),而在集齐了6个地精之后则是质变,大幅提高地精的抗击打能力,物理阵容在后期基本很难打穿地精,所以当你要崩的时候,孤注一掷搜炸弹人吧。

(0.2)特质介绍—工匠

加强肉质,2个+10,4个+30,提高关键单位战场能力。

(1)“-120-120-120”赏金猎人

赏金我认为是地精前中期的关键人物(废物TK退群),他有着不错的身板以及优秀的爆发,并且刺客属性使得地精拥有了切后(送死吸引仇恨)的功能。通常赏金前期切小黑小鹿甚至火枪都是很容易的(前提同级以下),而投掷飞镖这一个充能速度还行的爆发对前后排的帮助都很大(废物TK),前中期很好的弥补了地精输出不足的缺陷,在带上一点装备(减甲石,虚无等)之后效果更佳。另一个关键作用是扰乱敌法法师施法目标,有了他,你会经常看到各种反向,帕克的波是最常见的,帕克这个前期输出在被赏金摸到之后基本只会波赏金,很好地保护好了怕魔法爆发的地精前排,这个作用甚至延续到了后期。

(2)“我是新的mk2型老爷车”发条技师

发条的硬度已经被削了一刀了(10甲→5甲),但作为基本的抗线单位,发条的身材还是很优秀的。抗线单位作用就是抗线,在针对一些放技能频繁,抬手大的单位时有奇效(广播体操),另外一个关键作用是他能很好的针对TA。

(3)“你的脑袋会爆掉的”修补匠

大多情况下是一个弟弟单位,基本是斩杀补充爆发的一个定位,输出效果不太理想,但是地精中期的疲软以及低成本高(10点)护甲使得他还是有存在的空间(挨打导弹怪?),看心情塞装备吧(绝望中我想起了5级大根的修补匠)。

(4)“那棵树看起来生气了”花母鸡(误)

伐木机拥有着15点初始护甲,作为地精的另外一个抗线单位,伐木机兼具了硬度与输出。在对付大量近战或者说贴脸的时候,3X3范围的一个AOE是致命的,并且CD充能都快,输出效率极高,只要前期有地精的BUFF贴在了伐木机,这把基本稳了。别问前期怎么打精灵战士骑士巨魔,问就是伐木机无敌。

(5)“我才是脑袋”炼金术士

地精的二哥,体质很肉,技能也很强,基本在一级的时候放在侧面都能够放出技能,而他的技能也很强大,持续掉血,减甲,大范围的一个亡灵BUFF,使得莽夫流瞬间成为弟弟,猎人流更脆,不过在没集齐6地精前还是一级很容易暴毙的,技能释放位置也需要主要别被刺客干扰,站位需要注意(来的早的会减轻中期很多压力,来的晚的基本在8人口也能出)

(6)“BOOOOOOM”炸弹人

地精的大哥,见过的都知道核弹清场的感觉,输出配得上SSR的地位,出现的早晚决定了一把地精的胜负,8人口秒出的欧洲人不考虑,9人口是正常情况,一星炸弹人效率较低,能上2上2,之后就能当一个伪前排来使用了,对付法师阵容好的站位有奇效(糊脸)。

(7)“来啊狂妄的家伙”矮人直升机

火炮压制永远是步兵的噩梦,同样,飞机也是法师集群的噩梦,拥有着极佳的射程以及技能,既能够提供物理持续输出,也能提供大范围魔法AOE,这样的单位,无敌好吧,往上面使劲塞装备吧。在拥有了工匠BUFF之后存活率提高了一点点,这一点点很关键,这样同级光法帕克波很难杀死飞机。但是注意,有了飞机,意味着你能苟活,有了炸弹,意味着稳了大半。

2、配件

由于地精的小弟在前中期的需求量还是很大的,我们很难搜到,所以我们后面的8个格子通常都会空出来好多,这些格子给了我们运营的空间,该买就买,买了再卖又不亏钱,还能卡其他人,在自己不卡利息的时候,为什么不填满格子呢?并且这些运营通常能让我们抗住中期的疲软期,顺利过渡到后期。下面列出几个常见的配件:

(1)德鲁伊套小鹿大树

德鲁伊套永远都是速爬科技的首选,但是需求量很大容易被卡,能升级起来肯定好,但是如果升不到3星了,该放手的时候懂得放手,毕竟这一套通常是用格子来换科技。这一套的理念就是用强大的回复技能使地精前期的发条伐木机两兄弟能够站住,打出输出,所以只是辅助,别捡了芝麻丢了西瓜。

(2)猎人亡灵娜迦配件

小黑nec亚巴顿lichmed潮汐

常见的情况,小黑加一个亡灵过渡中期,小黑前期需求量较大难搜,但是如果搜到很多她的低成本高输出在中期能够很好的弥补地精缺少远程输出的弱点,到了后期可以组成3猎人阵容;

亚巴顿比较好搜到,缺少抗线时的选择;NEC是中期最好的选择,提供了回复与减甲,小号炼金;

51是后期的高科技时的救命道具;

MED与潮汐提供控制与猎人组件,不过最关键的还是魔抗,这能够让法师阵容没办法瞬秒我方核心,让我们扛过第一轮爆发。

其他可选(不深入讨论):

影魔

术士,中期远程输出。

火枪

究极猎人输出。

谜团

术士,AOE。

仙女龙

中期输出。

冰女

回蓝,法系。

总而言之,配件千变万化,大家灵活应对,不要因为配件丢了地精核心,2级的2级,该卖的卖,切忌背板。

二、前期[15分钟以前(也许吧)]

15分钟以前,顺的话基本保证中期安全(tk赏金发条伐木机2-3个2星配件2星),正常情况应该会被入一些,不过血量基本不会下85%,5级前差的太多看情况每个按2-3下D,之后不要手贱按D(SDDDDDD=GG),攒钱到50,苟活,确定自己配件组成,确定对手流派。

三、中期[15分钟---25分钟]

这个阶段应该是地精最最最最最难受的阶段,也是最容易迷茫崩盘的阶段,这时候应该是tk赏金发条伐木机2-3个2星配件2星这个情况左右(仅限场上),如果不知道怎么办可以参照下面几个标准来苟活过中期:

1经济维持50块钱,最低不能过40

2每回合至少按1次F,如果系统免费刷出怪则按F到经济底线,没刷出来维持1次F情况下搜怪

3血线=50,如果有下50的危险则不按F,有下30的危险经济底线调到30

4上装备,肉装给伐木机发条

这只是一些比较明显的指标,当你打了几把有了感觉之后自己会有把握。

四、后期[25分钟以后]

如何判断你进入后期了呢,8级血线基本稳定(不会被血入),这时候基本还会差飞机、炸弹、三星怪,这时候可以停2-4回合左右的科技来补强阵容,视自己的压力决定回合数,这时候补发条、伐木机等低成本3星怪效率会高很多,因为已经凉了几个人,卡池空出来了一些,并且你的科技应该是领先的,搜SSR的效率也较高。但是注意,这时候你关注点应该是1、2、3块的小怪,而不是4、5块的大怪,因为概率很低,不划算(欧洲人除外)。

当你发现自己只有SSR才能拯救自己的时候,回到中期的苟活方法第2条升科技,升到9级之后你搜高级怪的成本会低很多,并且越早到9级意味着越早地卡到其他人。

集齐了6地精,大哥都到2星之后,对你构成威胁的应该只有DOOM,法师,另外一家地精了,这时候就应该合理调整配件了,打DOOM看脸,打法师上潮汐注意站位,打地精看脸装备以及星级。

五、总结

地精相比起其他流派,经济是关键,并且由于地精核心组件明确,中期真空期大,格子空余大,使得地精的格子运营空间相比其他大一点,很少出现后排格子卡死的情况,适合养老以及选择困难症患者。

最大的弱点(非缺点)呢就是:卡死!4家地精全给我卡得死死的一个都别想搜到地精!

刀塔自走棋克制关系是什么意思

刀塔自走棋手机版

v8

类型:策略棋牌

大小:146.06MB

评分:10

平台:

标签:Dota类魔幻卡牌回合制

刀塔自走棋中各种种族之间也是有着相互克制的关系,凭借着克制的关系,往往能够打出更多的伤害,刀塔自走棋也是有着独特的克制关系,一起来看看刀塔自走棋克制关系是什么样子的吧~

刀塔自走棋搭配及克制关系详解:

【种族分配】

主种族:

法师、精灵、战士、法师、地精、骑士、龙、猎人、巨魔、亡灵

挂件:

野兽、元素、刺客、人类、术士、工匠、萨满、娜迦、恶魔

【玩法思路】

组合思路前排肉+后排输出

优先级AOE限制技能爆发技能单体攻击

【常用种族搭配】

战士 :剑圣、末日、船长+其他战士;潮汐美杜莎

优先三星:剑圣、末日、船长

人类法师 :光法、冰女、电魂、帕克、蓝胖、巫妖、船长、大树、潮汐美杜莎(双电魂或者蓝胖换LINA)

优先三星:光法、电魂、冰女、帕克

龙法师 :光法、冰女、电魂、帕克、LINA、巫妖、龙骑、毒龙、蓝胖、潮汐美杜莎

优先三星:光法、电魂、冰女、帕克

骑士巨魔术士亡灵 :月骑、死骑、混沌、蝙蝠、巨魔、萨满、巫医、影魔、NEC、巫妖

优先三星:影魔、巨魔、月骑、死骑

骑士娜迦 :6骑士+4娜迦

骑士龙 :骑士+3龙+刺客或者潮汐美杜莎(或者炸弹人飞机增加AOE)

优先三星:混沌、龙骑

亡灵猎人 :6猎人+4亡灵

优先三星:兽王、火枪

地精 :发条、伐木机、赏金、TK、炸弹人、炼金、飞机、影魔、巫医、潮汐

优先三星:伐木机、影魔

精灵刺客野兽 :月骑、TA、PA、帕克、敌法、大树、小鹿、沙王、剧毒、狼人

【克制关系】

战士 :怕法系(法师、地精、以及AOE技能例如风行)怕减甲(亡灵)

法师 :怕娜迦、萨尔

骑士巨魔术士亡灵 :怕法系

骑士娜迦 :怕高回复、怕减甲

骑士龙 :怕高回复,怕法系、怕减甲

亡灵猎人 :怕法系,成型前怕骑士

地精 :怕法师

精灵刺客野兽 :啥都怕

刀塔自走棋 基础入门教学, 教你上手该游戏

多多自走棋地精流阵容

多多自走棋中的阵容是非常关键的,本次就为大家带来了多多自走棋血盾地精术攻略,包括血盾地精术阵容及玩法指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

血盾地精术攻略

新版本更新已经过去五天了,鉴于版本新增了两个棋子,相信大家在游戏中都会遇到一种情况,“各路英雄抢法师”,楼主就曾遇到过五家玩法师的情况,跟抢的话同行多容易卡棋子,成型难。其它的阵容骑士战士也很难抵得住法师的爆发,面临如此困境,楼主强烈推荐这套阵容血盾地精术士!废话不多说,立即上干货!阵容体系:

这套阵容的优点在于前期可以直接拿来过渡,不容易被血入,后期追三需要经济不高,相对于旧版本地精术减少了炸弹人和飞机的需求度,成型难度低。划重点(有机会一定要升9人口),这是质变的开始。完全体阵容:

开局流程

不管三七二十八,直接拿地精,没有可以选择三战开局。期间遇到有地精就拿,最好前期能凑齐地精三人组。4人口的时候,看地精胡不胡,胡了直接升5打连胜,不胡尽量打个精致连败自然升5存钱攒经济。到了13回合的时候,不管胡不胡都要升6人口,运气好有神使墨客可以直接上阵凑齐4工匠3哥布林的羁绊,没有则可以上三战三地精。期间不需要D卡全靠白嫖。中期运营:接下来还是攒钱到50金吃利息升人口。17回合后升7人口可以适当D卡提高质量,期间可以下战士上两个2星发条科比等等。只留地精巫师上场。还有找到炼金和不眠收割者,尽量保持在50的经济用利息适量D卡。找到炼金可以直接上6哥布林羁绊。后期运营:升8的契机很关键,当你炼金和不眠收割者都找齐后,可以选择直接升8上不眠,或者存钱吃利息升人口再上不眠。此时阵容离完全体只差一步的你,在局势稳定的情况下可以选择存钱升人口坐等不眠预言家。或者适量D卡让发条科比轰天者还有伐木机追3其他棋子升2便可(D卡的时候最好留30块以便升9)。PS:一般8人口的时候运气好的情况下可以锁血了,运气不好,基本也可以打赢几家,而且不会被血入。最好后根据战场局势升9上不眠预言家,凑齐4术士buff,没有可以选择巫医代替。装备篇:核心装备:

野怪打完不着急选择装备,看战场局势选择,法师多可以选择魔抗装,物理输出多选择护甲这些。优先选择肉装,其次回蓝装然后再到攻击装。肉装可以全丢给伐木者(肉起来就完事了)回蓝装可以给伐木不眠收割者,攻击装给科比。前期打野怪的时候千万别上神使,容易出现被打不过野怪的尴尬场面。最后上张恰鸡图,祝大家把把恰鸡!

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