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maya怎么剪uv,maya怎么删除多余的uv集

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在选择模型的情况下,点击上方的窗口,打开UV纹理编辑器,打开窗口后,物体的UV会比较杂乱,这时就要选择要切开的线,按下“shift+鼠标右键”选择“切割UV”,切割好了之后选择“展开UV”即可。

AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.

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把其中一个复制到另一个去然后进行相应操作,直到两个uv一样即可删除。

选中其中一个uv点击copy,然后选中uv并点击paste,这样它就在另外一个的uv上显示了,现在这两个uv是一样的了,不需要的话就可以随便删掉一个了,不会有影响。

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UV坐标指的是所有图像文件都是二维的平面。U在水平方向,V在垂直方向,通过平面的二维UV坐标。我们可以定位图像上的任何像素。而我们在Maya软件里面制作模型的时候,也有UV坐标,而对于UV坐标的编辑,不知道大家是否会吗?不会的下面就做了详细的说明,一起学习操作起来吧~

1首先,我们做了一个圆柱体模型,并在上面贴了贴纸,但是我们发现侧面的一部分贴纸看起来很奇怪。

2.我们通过上面的窗口->UV编辑器打开UV窗口。我们可以看到,内置的UV坐标仍然是创建基础时的坐标,现在它们不再足够了。

3.扭曲的原因解释如下:当我们修改网格、挤压和拉伸时,UV坐标不会自己智能调整,而是机械地复制之前的坐标。如图所示,两个挤压层在UV中都是一条线。

4.我们选择边缘。之所以选择这些边,是因为当网格沿着这些边被切割时,它可以在平面上展开而不重叠。

5.在UV编辑器中,单击以沿所选边缘分离UV,然后单击展开。我们看到网格被分成了几个部分。
6.然后我们点击一些调整按钮。

UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面.在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理。相信大家经过以上的详细内容分享学习之后,对于MayaUV坐标的编辑都有一定的掌握了,希望学会技巧之后能够举一反三哦!

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题主好,这个问题不是很难,把uv剪开进行的工具有两个,一是剪断线,一种是把顶点进行分开,这两个工具在这个图标上。还有就是如果模型太复杂的话,模型原有的uv比较复杂,一般就不用它了而是自己再映射然后进行调整!

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2.单击模型。 在模型状态中,模型uv是主投影,更像圆柱,因此选择圆柱投影。

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3.关闭圆柱体,右键单击“ uv”,然后右键单击并选择“ edge”以选择要切割的接缝,然后单击裁刀。

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4.选择模型点,然后单击鼠标右键以启动UV。

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5.如果遇到紫外线不好,则需要使用切割机继续切割,并且左键在要切割的线的边缘滑动。

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6.如果切割错或切割多了,则需要使用缝纫工具进行缝制和重新裁剪。

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7.最后,展开后,将切割的uv放在第一象限中。

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