maya路径动画怎么循环,maya动画循环曲线怎么设置
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maya路径动画怎么循环
设置maya路径动画循环的方法是:首先在视图区选择图形并按下SHIFT键选择曲线,然后在菜单区找到Animate菜单并点击里面的AttachToMotionPaths命令,最后按下键盘上的ALT+V键即可。
Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,因此得到了广泛的应用。
maya动画循环曲线怎么设置
方法一:
maya2009里面有个动画分层的功能做你说的这个比较简单。只要新建个动画层,单独在那个层里改,再融合就行了
方法二:
老版本的话,把循环后的动画bake成关键帧改你想要改的部分。
方法三:
镜头不长的话可以不用循环,把你要循环的那一段关键帧手动复制,接到后面。
方法四:
把你循环的那一段转成
用trax那种动画片段(clip)来搞,做融合也比较方便。
暂时想到这四个。你试试看吧
maya怎么让动画循环播放
在曲线表GRAPF
EDITOR里,选中需要循环动作的那段曲线,然后Curves
->
Post
Infinty,在里面选择循环的方式。后面循环部分的曲线默认情况下是不显示的,点View
->
Infinty,可以将后面循环部分的曲线以虚线的形式显示出来。
maya怎么让动画循环播放
在弹出的窗口中,修改等号后面的表达式。
这里讲一下右侧的表达式 (frame-1)%30+1
frame是系统内部变量,它代表当前帧的数值
frame所减的数字代表起始帧的偏移度,假设动画的第一张从第五帧开始移动那么就减5
%30后面的30代表你的总帧数
最后一个所加的数代表你图片序列的标号的起始标号,假设第一张图片是01,那么就加1,如果起始标号是00,那么就不加
你按照你的情况,将表达式改一下就可以了,这样修改完之后,它就会一直循环下去
maya上人走路循环曲线编辑器编辑之后怎么可以一直往前走不倒回去
命令在.曲线编辑器中.选中所有控制器Post Infinity // Cycle with Offset
注意: 想要一直向前循环走,必须保证你K的循环POSE第一帧和最后一帧动作是一样的,不要有偏移。 一般制作的时候,将第一帧K好。复制,将第一帧的POSE向前拖动拖到最后一帧的位置。保证两个pOSE一样。 如果两个POSE在数值上有偏移,如果用这个循环了,会将偏移无限放大。 畸形了就。。。。
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