maya如何做水材质,maya怎么制作水墨材质
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maya怎么制作水墨材质
墨水是没有具体材质的哦;
如果是具体的实体模型(比如杯子啦,碗啦之类的固体),那么还是推荐直接用贴图配合alpha来做;
如果是流体的模型(多为粒子),那么就给个黑色的材质就行;
如果是流体体积,那么请调用maya的速度属性,或者是其他属性对volume进行着色。
maya怎么做材质
maya做水材质需打开mentalray中的Final Gathering,创建环境球,color调为淡蓝色,transparency调为透明,打开折射,refractions index为1.33即可。maya全称是Autodesk Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等,其功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
用maya如何做晃动的水河水动物
比较简单的方法是直接用程序纹理贴图实现,使用水波纹硬件纹理赋予水材质的凹凸节点上,然后通过现就该和记录水波纹硬件纹理中的各种属性的关键帧,来实现动画。不过只有在渲染后才可以看到。复杂而且效果好的方法,就是利用动力学的粒子或流体在实现。
Maya如何制作静态的水和有点波浪的水
你说的这种水最好是用贴图来制作就可以了
创建一个平面作为湖面,平面的面数加多,然后附加一个材质球,给材质球的透明度开大,反射和折射开一点,然后给材质球的凹凸添加一个ocean的海洋贴图,或者直接给平面一个海洋材质球也可以,调节一下海洋贴图的参数,这个时候平面就会形成水面的波纹状了,然后用时间驱动关键帧就可以形成波纹流动的动画
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