ps怎么磨皮去皱纹,photoshop怎么去皱纹
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photoshop怎么去皱纹
photoshop软件有很多工具都可以去除皱纹,如修复画笔工具、磨皮插件、仿制图章工具等等,用photoshop修复画笔工具去皱纹的方法是:
1、打开ps软件,“文件--打开”,选择要去除皱纹的图片,复制图层;
2、打开左边工具栏“修复画笔工具”(快捷键Shift+J,直至“修复画笔工具”出现),设置画笔属性,“模式--正常”、“源--取样”;
3、按住Alt键,在皱纹附近的光滑皮肤区域上点击,设置“源”点,再移动到需要除去皱纹的地方点画,进行除皱纹修复处理;
4、再用“涂抹工具”、“模糊工具”等对图片进行进一步处理,完成。
ps磨皮教程三种方法步骤
具体教程如下:
第一种:’模糊‘磨皮法。
打开需要编辑的图片后复制一层(作为工作图层),而后对图片进行,滤镜/模糊/表面模糊(或者’动感模糊‘),而后添加蒙板,把不需要磨皮的地方用黑色画笔给画掉),
而后得到最终的效果。
第二种:’计算‘磨皮法。
打开需要处理的图后,首先复制一层工作层,而后,打开通道面板,将蓝色通道复制一层。之后执行‘滤镜/其他/高反差保留‘(半径选择19-20,数值高些)。
接着,复制一层新的工作图层,再执行一次步骤5--7的工作,得到A的效果,接着,脸上还有少许需要调整。再复制一层新的工作图层,再执行在执行一次步骤5--7的工作,得到最后的效果。
第三种:’中性灰’磨皮。
打开需要编辑的图片后,复制一层作为工作层。之后执行‘滤镜/模糊/高斯模糊’命令,之后添加模板,用黑色画笔涂抹不需要磨皮的区域。(黑色不需要磨皮,白色需要)
最后,按快捷键’Ctrl+Alt+Shift+E‘盖印图层,生成新的图层,用‘修补工具’对图像上最后的一些小杂点进行调整变得到了最终的效果。
如何用ps去照片褶皱
1、打开电脑中的PS软件,拖入需要处理的图片,然后在工具中选择“套索工具”。
2、选择套索工具之后,在图片上按住左键选出需要进行处理的部位。
4、进行填充处理之后,即可去除掉衣服上边的褶皱。
扩展资料
组成
1、从功能上看,该软件可分为图像编辑、图像合成、校色调色及功能色效制作部分等。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等;也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。
2、图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路;该软件提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合。
3、校色调色可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
4、特效制作在该软件中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由该软件特效完成。
颜色模式
1、RGB模式
用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到人们的眼中来显示信息。
2、CMYK模式
用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。
3、Lab模式
一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度;“A”成分描述从红到绿的颜色范围;“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。
4、灰度模式
灰度模式在图像中使用不同的灰度级,灰度图像中的每个像素都有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。
5、位图模式
位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像被称为位映射 1 位图像,因为其位深度为 1。
6、双色调模式
该模式通过一至四种自定油墨创建单色调、双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。
7、索引颜色模式
索引颜色模式可生成最多256种颜色的8位图像文件。当转换为索引颜色时,Photoshop将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。
8、多通道模式
多通道模式图像在每个通道中包含 256 个灰阶,对于特殊打印很有用。多通道模式图像可以存储为 Photoshop、大文档格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。
9、多色调分色法
这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶。当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。
10、杂色
一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。
11、抖动
这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。
12、矢量
图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状;相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。
13、图像分辨率
其单位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的像素数量。如果图像分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像就有越多的细节,颜色过滤就越平滑。
参考资料:
ps磨皮怎么磨均匀
ps磨皮方法:
复制图层(CTRL+J),滤镜——模糊——高斯模糊(数值适文件大小而定),按ALT键单击图层面板下方的蒙板,即为添加黑色蒙板。选择白色画笔,将要物皮肤部分擦出来,要细致,然后曲线调整光影对比,整体USM锐化一下。
通道磨皮,复制图层,通道,选择绿色通道,复制,得到绿色通道副本,滤镜——其它——高反差保留(默认值),图像——计算,混合改成强光,共计算3次,载入Alpha3的选区,反选(CTRL+SHIFT+I),隐藏选区(CTRL+H),曲线(CTRL+M)向左上45度提亮(适图调整),取消选择CTRL+D,完成,皮肤会被磨的非常柔滑。
图章磨皮,按ALT键吸取附近皮肤在附近处单击,如此反复,要保证光影不变,衔接自然,这是较专业的磨皮方法,要经过专业学习才行。
滤镜插件磨皮,这个一般影楼常用的,调调数值就ok了,适合量产。
现在高端修图都用D&B,这属于现在最高极的磨皮方法了,很多商业大片都是用这种方法修出来的,即皮肤修饰的干净又不失原始的皮肤质感。不是初级和中级选手可触碰的。
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