maya怎么制作布料,玛雅怎么做布
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玛雅怎么做布
1、这个场景是一个用撕裂布料的动画,模拟撕裂:window>settings/preferences/preferences,点击时间轴,设置回放速度来播放每一帧。
2、这样撕裂,会使布料看起来很整齐,很对称,看着还是比较舒服,但是并不是布料撕扯的自然现象,撕裂布料一般是不规则的。
3、使用随机几何图形,当它被撕裂时,形状看起来更像真正的布,小碎布。要从完美的几何平面中得到几何形状需要几个步骤。我们要做的是通过除以它来增加多边形数,然后随机地减少。
1)选择你的布,然后点击edit mesh>add 。
2)我们需要将这三次分割,所以把细分等级设为3。
现在增加细分
3)选择你的新分离的多边形平面,并点击 mesh>reduce。将其减少到30%,在减少之前检查三角化,确保检查所有的保存。
4、现在让我们用布料系统来做:
1)选择你的多边形平面,然后edit>delete all by type>history。
2)到布料菜单组,选择你的多边形平面,然后去nCloth>create nCloth。
现在我们需要防止这种布料从框架中脱落。右键单击布料,进入顶点模式,选择所有的边界顶点,然后进入nConstraint>transform。
5、这将把这些顶点锁定到位,在播放动画时固定住布料。
6、要撕裂布料,需要定义可撕裂的顶点。到nConstraint>tearable。您可以手工选择这些顶点,但是对于更随机的方法来说,使用绘图选择工具会比较好。
1)选择布料。单击工具箱中的绘图选择工具。
7、现在用笔刷画出你想要撕裂的区域
8、然后去nConstraint>tearable surface
9、当你播放动画时,什么都不应该发生改变。因为布料本身没有产生足够的力量来撕裂表面(更多的是关于如何设置所需的力量来撕裂表面)。这是我们手臂末端的爪子进来的地方。选择它们,然后nCloth>create passive。
10、播放动画看下效果。现在编辑可撕裂的表面,打开outliner并选择dynamicConstraint2。然后打开属性编辑器。
11、有很多不同的属性,需要设置约束强度。减少约束的强度会使布料更容易撕掉,增加胶水的强度会更用力地撕破布。对于这个模拟,使用0.070。最后,想改变布料的性质。选择布料,打开属性编辑器,stretch resistance设为200。
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maya怎么做布的褶皱
Maya软件是一种常用的3D动画和视觉效果的工具。如果你正在制作电影、游戏或动画,Maya是一个很好的工具。它可以帮助您创建各种3D模型,包括人物角色、场景、建筑物、车辆等。在Maya里,很多小伙伴制作一个桌布,但是制作出来的效果都是正直的,一点褶皱逼真效果都没有!那么,应该怎么做才能打造出来桌面的褶皱效果呢?不会的就跟着下面的步骤操作起来吧!
Maya打造桌布皱褶效果步骤:
1、打开Maya软件,创建一个新的汽化器和一个新的平面
2、因为台布需要模拟细节,所以分成多个端部,越细越好
3.选择桌布,在FX中选择ncloth并创建
4.选择表格,在FX中选择ncloth和被碰撞的对象
5.桌布下落速度可通过右侧属性面板进行选择
6.点击右下角的播放动画按钮
7、可以看到桌布成功地铺在桌子上,并呈现出褶皱感
8、在适当的帧数下,选择暂停,并清空桌布的历史,就可以得到桌布面料充满褶皱的画面。
很多小伙伴说在Maya里面建模制作出来的模型达不到逼真的效果,不是达不到,而是你没有学会技巧!所以以上这个“Maya怎么打造桌布皱褶效果?”的教程就一定要好好学习掌握了,相信能够帮助到你很好的掌握~!最后,更多Maya操作技巧学习,就来!
maya布料材质怎么设置
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作
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maya布料制作之中一些小技巧你应该注意到的地方!
首先我不是希望这个文章能够给大家带来一些什么,甚至也不是一个非常高深的技术文章,其实这就是一个简单的说明文章,我希望大家在看完之后能够在角色特效,也就是布料结算的这个行业之中越走越远,那么我就是非常的欣慰的了,因为在这个行业是一个非常辛苦的,很多时候,我们都想要做一个逃兵,让我们逃离这个行业,但是如果你真正喜欢这个行业的话,你会发现,即使你走出了这个行业,即使你忘记了,但是等你再次打开maya的时候,我们总是怀念那段时间的那个时光,所以如果你还在这个行业,就请仔细看一看我想要说的这些东西,一定是对你会有非常大的帮助的。
在这里我想给大家说的第一件事情就是,你是在使用什么软甲制作我们的布料呢,布料的软件拥有很多比如说我们熟悉的maya自带的ncloth还有我们韩国的插件qcloth,这两种插件是比较常用的,而我自己使用最多的就是q布料了,更多的是侧重我们的q这个布料进行更加深层次的讲解了。
而且我们现在国内使用q的比n的要多得多,为什么呢,因为q布料现在有一个非常好玩的点,那就是这个布料能够简化制作过程,首先我们在看到一个布料的时候,第一反应一定是着急的创建布料吧,那么我们有没有仔细的去看一看他的动作呢,甚至我们有没有在镜头之中,看一下这个镜头所要制作的布料呢。
在我们进行布料的结算的时候,我们的第一个反应一定是要对布料进行预演,也就是对一个镜头这个布料需不需要制作进行一个肯定的答案,因为很多镜头,很多的东西都是不需要制作的,因为看不出很明显,而且到了后期,可能因为我们操作了反而对镜头的效果不会特别的好,所以这个时候,我们就需要对我们的布料镜头进行一个观察。
随后就是我们的初始动作,每一个镜头都是需要一个初始动作的,这个动作又叫做延长动作,是我们镜头开始的时候的一个预演,也是能够让我们布料拥有一个缓冲效果,这个是非常重要的如果没有这个东西,那么我们在制作布料的时候,很多时候制作出来的布料感觉都是非常差的,甚至非常的不堪,这个时候我们是否注意到了布料上边的事情了呢。
除了这些事情以外,在我们开始制作布料的时候,碰撞体有没有制作的非常的完美呢,碰撞体这个东西可不是那么简单就能够制作好的,虽然很多镜头我们都会把人体跟我们的碰撞体用在一起,让我们的碰撞体能够制作出更加真实的碰撞布料,但是在碰撞体制作的时候,我们可以适当的扩大一下碰撞体,但是请不要让我们的碰撞体跟模型进行一开始就拥有的穿插,这样就完了。
还有就是我们的固定点,固定点的选择在布料上边是非常重要的,你的布料在一个镜头之中怎么进行运动,都是依靠我们的固定点记性操控的,如果我们一开始没有制作的非常好的话,那么在后边我们可能看到一个布料就会飞向了天际,甚至面被扯的非常的厉害这些都是问题。
当然了其实还拥有很多东西都是在我们的布料之中会出现的问题,这些知识一个基础,如果想知道布料更多的应用,甚至是规则的话,我们需要在很多困难的项目之中一点一点的磨练自己,让自己一直保持一个空杯的状态,你才能够做好一个布料哦。
那么,今天的“maya布料制作之中一些小技巧你应该注意到的地方”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:
maya怎么制作玻璃材质
1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面。
2、在该界面内创建一个球体。
3、在菜单里找到Window菜单下的rendering editors选项。
4、点击rendering editors选项在其下拉菜单里找到hypershade选项。
5、点击hypershader选项,在弹出的对话框内找到file选项。
6、点击file选项,创建一个file节点。
8、点击image name后的文件图标,在弹出的对话框内找到我们需要的贴图文件。
9、再在file上点击鼠标右键在弹出的菜单里选择assign texture’s material to selection选项。
10、将材质赋予物体以后我们就得到了一个金属球体。
以上就是关于maya怎么制作布料,玛雅怎么做布的全部内容,以及maya怎么制作布料的相关内容,希望能够帮到您。
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