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明日方舟里面的拐是什么意思

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明日方舟里面的拐是什么意思

明日方舟里面的拐扶住或者辅助的意思,有了拐就可以增加队友伤害,降低敌人防御之类。

据说该词最早来自早期的大公,当他单独战斗的时候能力很弱。

有孔明和狐狸组成大明狐之后就成为游戏前期最强的输出手之一,又因为外形有点像拐架,于是后来拐就用来指代各种辅助,可增加输出。

明日方舟专三优先级推荐 明日方舟专三干员分析

明日方舟专精三推荐有哪些?明日方舟开服已经快要一年了,游戏的更新速度并不算快,因此很多玩家早就将手里的干员精二了,不过很多干员精二并不是结束,将技能专三才是结束。专三需要的材料比较多,那么我们应该选择什么干员精三比较好呢?什么干员的技能专三优先级比较高呢?接下来就让我们一起来了解一下吧。

明日方舟专三优先级推荐

一、物理输出类

黑【战术的终结】

主要提高一击线。战术的终结作为方舟物理一击线最高的技能,在极限情况下可以达成极致的爆发。重要的是该技能回转非常好,基本可以照顾到各位出场的大爹。

二、法术伤害技能

1.艾雅法拉【火山】

危机合约相信没有人会嫌弃输出溢出,火山作为目前输出一姐,她的专精作用不言而喻。

2.拉普兰德【狼魂】/星极【星辉剑】/布洛卡【高压电流】

鉴于方舟迟迟不出六星地面法伤,所以三位五星地面法伤建议选择一位到两位进行培养。

三、减速或停顿控制类技能

1.莫斯提马【荒时之锁】

主要提升初动和回转。荒时之锁作为方舟目前最强的控制技能,它的专精意义非常高。专三的荒时之锁的回转不错,且具有一定的输出能力。

2.狮蝎【蝎毒】/伊桑【十字悬挂】

蝎毒和十字悬挂在高台较少的情况比较适用且专精性价比很高。

四、 空降类技能

幽灵鲨【肉斩骨断】

专三不专三是可用不可用的区别。专三的肉斩骨断是幽灵鲨作为顶级空降工具人的前提,优先度十分高。

五、防御对策

1.夜莺【圣域】/闪灵 教条立场

绝对强度极高,然而就是因为它们的强度过高导致目前似乎并不需要特别高的专精练度,但专精绝对保值。

2. 阿【爆发技伽马型】

极大提升一击线,给火神用可以抗住红刀哥三十多秒。在倍率很高的情况下 回转十分优秀,且初动只有5秒,作为工具人或战场都很方便。急救作为优秀的地面奶在限制高台的地图中很重要。

六、进攻拐

1. 阿【爆发技榴莲味】

同样是低初动 高倍率 优秀回转的技能,加上本身输出优秀 站场或工具人作用都十分强力。可惜拐的对象十分受限,如果资源不充足,也可以先进行观望。

2.塞雷娅 钙质化

作为目前优秀的法术拐作用效果恐怖,且同时具有治疗充电减速的功效,强烈建议进行专精。

七、回费先锋

1.德克萨斯 剑雨

此外德克萨斯的β号令也是值得专三的,建议根据需要升级,升级主要提升初动和回转,先锋回转直接影响回费效率。

明日方舟辅助空干员怎么打 辅助空干员攻略

明日方舟 辅助空干员的基本属性阻档数是1,攻击速度快,唯一比较亮眼的地方是防御比较高,天赋是攻击力的10%的常驻治疗,攻击范围让空比较适合站在队伍的中间或者干员扎堆的地方,提升的范围对其帮助非常大。

明日方舟辅助空干员怎么打 辅助空干员攻略

基本属性

中规中矩的辅助属性,唯一比较亮眼的地方是防御比较高(基本上是高台干员第一了)。天赋是攻击力的10%的常驻治疗,精1满级大概是28的单体HPS,横向对比小车满级35单体hps,调香师满级精1为105,和调香师的被动在开精调的情况下差不多,可以做低压的修补,不能做高压抬血使用。也可以治疗火神或者召唤物。

潜能突破除了减费对其提升较大之外,我感觉真的没用……

攻击范围让空比较适合站在队伍的中间或者干员扎堆的地方,精1提升的范围对其帮助非常大。

自律杀手开荒的时候还是蛮舒服的天赋,精2有很大的提升。

技能效果

睡眠之歌

开启技能后的范围:

A杖小naga大招暖机时间快,精1满级7级的单体HPS和开启1技能的白面相当,并且提供一定的救场能力。主要用途有:

睡眠 搬箱子迫害

大亚当演唱会,睡眠7秒比箱子的CD还要长,注意一下放箱子的时候箱子的格子上不能有未被阻挡的敌方单位。

睡眠聚怪吃手动AOE(推荐搭配守林人),救场和分割战场。

坐标LS-4,最后的幽灵大队,通过这个站位的空,在第一队到达时释放睡眠之歌,等到第二队来了,两队叠在一起吃炸弹,就很舒服了。同时能够奶到天火右边的盾,但是上面的伐木工还是可以被集火的,缓解了治疗压力,也没有在睡眠的时候耽误输出,反而更方便集火,也就是分割战场的能力用法。

坐标突袭4-6,一个睡眠救场的例子

这个地方的睡眠可以让两个盾缓解很大的压力,并且两位狙都能狙击到下面的虫子。拖延的第这波和最后一波rush的时间差,让守林人的技能CD缓和,并且把所有的敌军都聚集在一起,也是我最自豪的一次开荒使用。琢磨起来很有意思,不过专精个人不是很推荐,没必要把那么多资源浪费在这样一个技能身上,分配给其他技能或许更加合理一些。

战斗之歌

空比较核心的技能,也是拐的资本。精1满级提供260左右的群体攻击力。专精主要提升持续时间,四级就有80%的攻击力,七级为90%,满级为100%,提升额度一般。能天使的23技能都持续15秒,四级战斗之歌也持续15秒

那么目前粥游主要的3个拐,空,华法林和初雪。经常也有互相值班的帖子出现。空被值班主要是在于其计算排序在后面。

面板攻击力=(基础攻击力*加攻倍率) 战斗之歌额外攻击力。(红豆的天赋加在面板攻击力里面,所以也是不吃空的拐的)

技能暴击倍率=面板攻击力*倍率。

那么一个输出主力,就算是能天使这种速射狙,精1满级攻击力也有将近500,折合天赋假想一个500攻击力的干员。吃7级华法林的拐800,吃空的拐则也比华法林稍差,750。那么同时吃则是1050,而不是1200。但是一般情况下,能天使已经算吃空的拐比较舒服的干员了。至于动不动700 的群法群狙,甚至是守林人的1000攻出头,吃起来空的拐则提升效果不够明显。就算是守林人2倍多的爆发能够提高500多的炸弹伤害,也是比不了华法林的。

再和初雪比较。初雪的减少护甲按照7级的45%来算,500护甲左右的敌人,初雪的技能对于物理输出干员来说,和空的buff就相当了。基本上重装的选手都在之上,也就是说快速狙打着手感不是很舒服的敌人(双防差不多B,耐久A),单从技能上来说,空和初雪对于物理普通攻击的拐率差不太多,抛光的时候,初雪对于手感的提升会来的稍微实在一些,而且初雪还能担任半个法师的地位,还有对Boss和精英怪的斩杀效果,也不用放在整个团队的正中心吃一个非常非常紧张的高台位,放在侧面就可以很好的帮助到团队输出了。

开荒心得

在技能介绍里面捧了好多关于华法林和初雪拐的事情,那么空作为拐的优点都有啥呢?突袭,奶前期上不去,就可以用空的睡眠之歌来代替。平时开荒的时候,前期很低的费用就可以上去,0潜7cost,满潜能甚至只需要5c就可以上场。之前在模型分析的时候提到了空的防御比其他的辅助高一点。

精1max有将近200的防御,而一般高台位只有100左右的防御,除了那种高低都能放的特种。也就是说,空在前期是可以摆在高台上吃对面狙的伤害减少先锋压力的。燃烧瓶,飞机,弩手都没有办法对空造成太大的威胁。而且稳定的群体 250多攻击力,前期尤其对于毛子这种防御辅助的漏怪问题有很大的帮助别为了贪cost一起开,分开开基本上不会漏啥东西,前期推荐放在最核心的高台上帮助队伍度过前期。

当狙啥的都放好了的时候,下群奶,就算是夜莺白面这种群奶,精1满级也就只有200多攻击力,开技能基本上就是给这些群奶提供翻倍的奶量,这个时候比较难的第一波rush很可能不需要重装就化解了,帮助先锋队顶住前期的压力,然后上无敌的各种高Cost队伍核心,此时空就可以考虑下场了,休息休息嗓子,当然如果唱完歌看着还有半管技能的话就安可一下,在最核心的位置放输出,然后把先锋换重装。之后是否把空摆在一个覆盖到主要输出的边缘高台做二次入场,就看各位的发挥了。毕竟防御比较高,后入场也不会像纸一样脆,不过萨卡兹弓箭手倒是有点顶不住……

如果碰到高台很富裕的关卡,上面的心得当我没说过。玩杂技的话可以空,华法林和初雪一起下,基本上能打出超级高的爆发。如果你有梅尔的话,搭配空则是超级厉害的组合,是真的核弹(可惜我没有,只嫖到过大佬的做过尝试)。不过对于守林人来说,还是带睡眠之歌体感更加舒服!顺便一提,睡眠之歌可以看橙条结束来判断输出技能的跟进时间。

以上就是关于明日方舟里面的拐是什么意思的全部内容,以及明日方舟里面的拐是什么意思的相关内容,希望能够帮到您。

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