热搜词: 

ps怎么切割形状,ps怎么制作耳机形状

发布:小编

ps怎么制作耳机形状

ps制作耳机形状在打开PS后选择新建一个PS文档,根据自己需要设置好PS文档的相应属性,找到标尺拉出两条参考线正好将画布分为相等的四份。

之后选择工具栏中椭圆形状绘制出一个正圆,然后就可以逐渐减去多余的部分,之后切换为矩形工具画出矩形并调整大小,然后在PS画布的空白位置单击鼠标就可以了。

ps怎么切割形状

Photoshop是目前功能强大的图像处理软件。通常,我们所说的P图来自Photoshop。作为一名设计师,无论你在平面、网络、动画、影视等领域,你都需要掌握Photoshop。如果你正在学习PS的话,那么下面的技巧方法就一定要学习起来了,接下来为你分享PS将图片转成形状的方法!

PS将图片转成形状的方法:

一、打开图片

二、Ctrl+鼠标左键点击图层,载人选区
三、转到路径,点击【从选区生成工作路径】,生成工作路径

四、转到图层,选中【直接选择工具】,调整路径。(这个路径会和原图有出入)
五、选中【钢笔】-->【路径】-->【形状】。

六、一个形状就生成了。
那么,分享至此,关于“PS怎么将图片转成形状?”的内容就是这么多了,希望大家跟着步骤操作也能成功PS图片转换哦!如果你还在到处找PS教程学习的话,我建议就直接跟着专业讲师学习,视频教学,效率更佳~

头戴式耳机建模教程

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的小伙伴们,也可以制作出自己喜爱的3D模型了!软件不用钱,但是功能强大,很多小伙伴也是难以捉摸透blender建模技巧的,所以为此为大家提供到了几套精选系统的Blender视频课程学习,大家可以先从基础入门课程开始学起,逐步深入中级提升到上手独立建模制作~

Blender头戴式耳机建模教程:

1.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【高度/分段】的数值信息。

2.选择模型,在【点】模式下,使用【缩放命令】调整一下模型的形状。

3.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,调整模型的形状,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

4.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

5.选择模型,在【点】模式下,使用【缩放命令】调整一下模型的形状。

6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

7.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

8.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。

9.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

10.选择模型在【面】模式下,使用【环绕工具】然后设置【Y轴】进行挤出的操作。

11.将制作好的模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。

12.在【面】模式下,选择部分的面右键鼠标点击【分离-选中项】进行分离的操作。

13.在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。

14.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

15.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

16.选择模型文件右键鼠标点击【UV映射-展开】效果进入到编辑界面,进入到【展开模式】之后,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。

17.打开PS软件,在软件界面中加载素材文件利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。

18.在效果器中添加【混合节点】,然后将【贴图纹理】连接到【系数】通道,具体如图示。

19.选择模型,在效果器中添加【置换效果器】然后添加【沃罗诺伊纹理节点】,并且在面板中调整波动的强度信息。

20.选择制作好的材质球,在效果器面板中添加【渐变节点】然后连接到【基础色】通道中,具体如图示。

21.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【50mm】,具体如图示。

22.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

23.选择制作好的材质球,在效果器面板中添加【渐变节点】然后连接到【基础色】通道中,具体如图示。

24.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

25.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。

26.最终效果如图示

以上就是关于“Blender头戴式耳机怎么建模?Blender头戴式耳机建模教程”的全部内容分享了,大家跟着文章学习学到了吗?如果你觉得Blender学习操作起来还不是那么熟练,那么我建议你就要系统的课程学习了,跟着老师的学习方向,清晰条理,才能更容易学会!最后,点击链接:

以上就是关于ps怎么切割形状,ps怎么制作耳机形状的全部内容,以及ps怎么制作耳机形状的相关内容,希望能够帮到您。

大家都在看

查看更多综合百科