maya怎么烘焙骨骼动画,maya人物骨骼绑定步骤
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maya怎么烘焙骨骼动画
先选择场景中要烘焙动画的物体或角色,菜单栏点击Edit、Keys,然后点击BakeSimulation即可烘焙动画,烘焙完毕时间线上每一帧都有红色关键帧显示,说明烘焙成功。
烘焙术语是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。
maya人物骨骼绑定步骤
1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面
2、在该界面内找到create菜单里的polygonprimitives选项
3、点击polygonprimitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体
4、再在动画模块里找到skeleton菜单
5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到jointtool命令
6、使用jointtool命令在front视图里创建一套骨骼
7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IKhandletool命令,为骨骼创建IK控制
8、选择IKhandletool命令为骨骼创建IK控制
9、再在菜单里找到skin菜单
10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bindskin选项
11、点击bindskin选项,在其下拉菜单里找到smoothbind选项
12、点击smoothbind选项后我们就将骨骼绑定了
13、再在skin菜单里找到editsmoothskin选项
14、点击editsmoothskin选项,在其下拉菜单里找到paintskinweightstool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值
15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了
maya怎么烘焙动画关键帧
先选择场景中要烘焙动画的物体或角色,菜单栏Edit-->Keys-->点击Bake
Simulation(点入口可修改各属性)即可烘焙动画,烘焙完毕时间线上每一帧都有红色关键帧显示,说明烘焙成功。
maya怎样把动画烘培到模型上
Bake sinmulation(baka关键帧)
选择 模型 先关联复制一个 选择新的模型(这时候新模型应该是跟原来的一起动的)然后Edit-keys-Bake sinmulation 打开后边选项 除了Delete Baked Channels和Smrt baka 不打钩 其余全打钩, 执行命令。
缺点是文件会大。
maya怎么烘焙动画关键帧
按F3进入动画项,选要烘焙动画的物体,再选菜单: 关键帧->烘焙动画 即可。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
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