文明6一共几个时代,战争与文明一共几个时代
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战争与文明一共几个时代
文明6一共有9个时代,《文明6》是FiraxisGames开发,2KGames发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
文明6全dlc文明介绍
文明6新DLC机制规则介绍,在每次发售新DLC之后,该作的游戏内容都有发生些许变化,想要在游戏中发展更加壮大,对于DLC的了解是我们每一个玩家都必须要做的事情。为了让各位能全面了解迭起兴衰的改变,下面就带来迭起兴衰的规则变化介绍。
请注意:本文无关于新资源(如棕榈)或新奇观(如泰姬陵)等单一物体的信息,主要是机制、规则变化或与原版不同之处。
1. 城市/区域变动
资料片中,城市现在拥有了两种新的区域和一项新的指标。一些建筑获得了改动。
“行政广场”区域是每个文明仅能建立一座的新区域,建立该区域赠送一个总督点数;它为周围的城区提供额外的相邻+1(.5)加成。它同样带来了大量的新的建筑;与通常区域不同的是,行政广场区域的建筑分为三个等级。每个等级拥有三座效果各异的建筑,同一等级里,你只能选择其中一座建筑进行建造。
每座行政广场区域内的建筑都会赠送+1总督点数。
等级一:
(1)觐见室:拥有总督的城市+4住房,+1宜居度;无总督的城市-2忠诚度。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(2)领主宝座:占领敌方城市后五回合内,所有城市+20%产能。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(3)祠堂:建造开拓者时+50%产能;新建立的城市赠送一个建造者。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
等级二:
(1)外交部:征用城邦军队价格减半,且征用单位+4战斗力。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(2)军情局:获得额外的间谍名额,及间谍的额外强化。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(3)大师堂:你可使用信仰购买陆军单位,掠夺区域地块及改良设施额外奖励信仰。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
等级三:
未知。
“水上乐园”是新增的娱乐城区。具体建筑、加成未知,但无法与娱乐区共存。
娱乐区获得新项目“面包与马戏”,会为周边城市带来忠诚度加成。
“忠诚度”是每座城市的新属性。每座城市的忠诚度至多100,会因不同原因上下浮动。当忠诚度降至0时,这座城市将叛变为“自由城市”(即无人管理、无主的单独城市,亦不算作城邦)。当自由城市被某文明所吸引,这座城市就将加入该文明。
忠诚度计算规则分别有五方面:
(1)城市自身压力:
压力值=人口×时代类型系数(黄金时代:1.5;普通时代:1;黑暗时代:0.5)
(2)总督压力:
总督压力值固定为8(已知有政策卡可将该数值提升至10)
(3)周边友方城市压力:
压力值=城市自身压力×距离系数(距离系数:1-城市间距×0.1)
(4)周边敌方城市压力:
压力值=城市自身压力×距离系数×(-1)
(5)宜居度影响:
未知计算方式,据 @流浪那啥蒲公英 推测,压力值=宜居度+1
目前,港口区及商业区提供商路上限能力已挪至两区域的第一个建筑。例,港口区须建造灯塔后方可提供+1商路数量上限。
2. 政体变动
所有政体效果均已改变,且移除政体传承加成。原政体传承由新的特殊政策卡代替(仅可放置于通用卡槽),效果等同于该政体的传承奖励。
古典共和:伟人点数产出+15%。传承奖励:拥有城区的城市+1住房及+1满意度。
独裁政体:修建奇观+10%产能。传承奖励:首都及拥有行政广场的城市,粮食、产能、金币、文化、信仰各+1。
寡头政体:单位战斗额外+20%经验。传承奖励:所有陆军近战单位及反骑兵单位+4战斗力。
君主制:+20%影响力增长速度。传承奖励:每一个城墙等级提供+1住房。
神权政体:信仰购买价格-15%。传承奖励:宗教单位+5战斗力。
商人共和:建造城区速度提升15%。传承奖励:赞助伟人所需金币-25%。
共产主义:任何生产+10%产能。传承奖励:拥有总督的城市每个人口额外奖励0.4产能。
民主制度:金币购买价格-25%。传承奖励:每个城区提供+2产能及+1住房。
法西斯主义:建造单位+20%产能。传承奖励:战斗单位+4战斗力,厌战情绪-15%。
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文明6原子能时代后面是什么
文明6原子能时代之后是信息时代
远古时代-->古典时代-->中世纪时代-->文艺复兴时代-->工业时代-->现代-->原子能时代-->信息时代-->未来时代。
文明6新增文明领袖一览
文明6中总共有44个文明,每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施,文明领袖也会在竞争中体现出自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现,在游戏设置过程中选择文明会显示出该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。
(图文较长,可自行Ctrl+F按名称查找)
全文明及领袖资料一览
1.美国
进步党人罗斯福知道,对自然环境的保护将是重中之重。将国家公园建在主要城市旁边后,美国便能高速发展。
2.阿拉伯
阿拉伯是宗教文明,它不用担心同其他玩家竞争大预言家;而是让宗教来找他们。
3.巴西
佩德罗对伟人的狂热与秦始皇对奇观的狂热不相上下。佩德罗总是能从位于雨林的国土上发起对伟人的强力竞争。对巴西而言,在四周的雨林选择合适的单元格建立区域是至关重要的决策。
4.中国
中国是终极的孤立主义建造者文明。秦始皇能比其他领袖调动更多的劳动力。秦始皇是史上第一位皇帝,因此他需要第一个建造壮丽奇观传于后世。
5.埃及
埃及沿河而建,他们在此处建造区域和奇观可获得加成。在奇观竞争中,克利欧佩特拉是秦始皇的主要竞争对手;但,她并没有修建长城进行掩护,而是依靠自己的魅力(和贸易利益)劝诱其强大的朋友替她进行攻击。
6.英国
英国(和维多利亚)非常善于将本国势力拓展到全世界各个大陆。只要你能满足她的愿望,维多利亚会是一位彬彬有礼的女士。但,如果不让她踏足您的大陆,她会不开心!
7.法国
虽然名义上是一个有教养的玩家,但法国实际上是一个危险的对手。凯瑟琳将会意识到你在干些什么勾当,并且能够用间谍和她强大的工业时代军队来保护自身利益。
8.德国
德国城市能很快变得高效多产,接连添加第二、第三,甚至更多区域,从而在发展方面早于敌人。在历史上,弗雷德里克·巴巴罗萨统治下的德国是一个超级强国,在生产力和军事力量方面能碾压任何敌人。
9.希腊
还有谁能比希腊人更精通生活世俗的一面呢?作为一名斯巴达人,戈尔戈能运用市政系统的权利和灵活性来为各种胜利做准备。作为一名雅典人,伯里克利能运用市政系统的权利和灵活性来为各种胜利做准备。
10.印度
印度可以被视为世界最古老的文明之一,也可以被认为是最新的文明之一。甘地带领的文明是最伟大的维护和平的文明,他从未对任何人宣战,除非他能夺回失地。他的城市不断扩大,他希望没有人与其作战。
11.日本
在北条统治下,日本的“勇士之路”是建立一个美好的、紧凑的沿海帝国,把宗教与文化的发展与军事进步相结合。
12.刚果
姆本巴的刚果是一片自相矛盾的土地:一个宗教国家却无法建立圣地和产生信仰值,此外,这个国家深在雨林中却能产生大量人口。
13.挪威
挪威是海盗文明,尽管哈拉尔德所领导的海上力量只是他用来袭击沿海目标以及占领城池的一座跳板,但是哈拉尔德的海军力量也可谓非常的强盛,能够和英格兰和西班牙这样的海军强国相媲美。
14.罗马
罗马是值得您信任的文明,它可以一直发展,最终成为游戏里最强大的帝国。图拉真铭记着尤里乌斯·凯撒的名言:“我来,我见,我征服”。
15.俄罗斯
彼得统治下的俄罗斯是四处扩散的变形虫,您绝对不想当它的邻居。他很擅长夺取所有土地、科技,以及市政!
16.斯基泰
托米丽司领导的斯基泰会是一个威胁,因为其随时可以迅速果断地发起攻击,在远古时期和古典时期尤其如此。好在她遵循严格的荣誉准则,从不会背后中伤他人;只会对那些虐待他人的人出手。
17.西班牙
菲利普领导着世界上另一个海军帝国——西班牙,但与英国不同的是,他所领导的帝国最有可能获得宗教胜利。
18.苏美尔
作为历史记录的第一个文明,苏美尔的光芒从一开始就显现了出来。作为同盟者,吉尔伽美什在游戏中比其他领袖更具价值。
19.澳大利亚
澳大利亚人对土地的审视独具慧眼。他们善于寻找高魅力的地区和适宜饲养牲畜的开阔土地,在其他人不屑一顾的土地上辛勤开拓,开辟了强力的文明。约翰·科廷领导澳大利亚人完成卫国和解放战争后,他们变得更加强大。
20.阿兹特克
在整个游戏里,阿兹特克人都是好战者,但他们也拥有很高的宜居度来处理产生的厌战情绪。蒙特祖玛是一位好战的扩张主义者,为了收集所有他能获得的奢侈品,他不停地延伸自己的国土。
21.印度尼西亚
特丽布瓦娜是统治着万千岛屿和海岸的女王。印度尼西亚帝国的城市遍及水域之上,由戎克船负责守护。
22.高棉
阇耶跋摩七世的高棉帝国人口众多,是满心虔诚的佛教国家。沿河而建的城市将全面发挥作用。
23.马其顿
亚历山大治下的马其顿在游戏中要么是正在备战,要么就是已经开战。该文明没有厌战情绪,可从征服的文化中受益,并能在占领奇观时获得恢复。借此,亚历山大得以一路高歌猛进,直到天涯海角。
24.努比亚
努比亚是强弓之土,他们的弓箭手自然是举世无双。历史上阿曼妮托尔带领努比亚人大兴土木,对城市规划和区域建设也乐而不疲。
25.波斯
建立起密切整合的帝国后,波斯便会如日中天。居鲁士始终在寻找绝妙机会,通过迅捷如风的突袭战争扩张帝国。完成占领后,新领土便会迅速被纳入由极为高效的道路网络所构成的波斯城市网络中。
26.波兰
雅德维加统治下的波兰是灵活性颇高的强国,军事和宗教方面皆实力不俗。切勿靠近她的城市定居,否则她会利用堡垒或军营制成文化炸弹,夺取位于你城市边境的单元格。
27.大哥伦比亚
大哥伦比亚的军事单位拥有更高的移动力,可在平原和丘陵上进行长途奔袭。无论进攻还是防守,西蒙·玻利瓦尔的部队都是一支不可轻视的迅捷力量。如能巧妙使用总指挥,他的军队将势不可挡。
28.玛雅
玛雅人对定居点的规划与其他文明不同。他们喜欢通过农场获得住房,而靠近淡水定居。六日夫人并不依赖传统的淡水资源来建立她紧密相连的帝国。相反,她利用了农场和种植园的网络来达成这一目标。
29.克里
克里在游戏早期极为强力,而他们的贸易天赋则可将早期的优势延续到后期。领袖庞德梅克是能力出众的贸易家和谈判专家。
30.格鲁吉亚
要玩转格鲁吉亚,则必须快速建立起强有力的宗教。与相邻的城邦结盟并对其传播宗教是领袖塔玛丽在宗教争夺战中的主要优势。塔玛丽是一位颇为强势的领袖,利用信仰和影响力守护着自己的祖国和较小的附庸国。
31.朝鲜
对朝鲜而言,努力提高科技值益处良多,而不仅仅是成为世界科技最发达文明这般简单。
32.马普切
马普切能维持极强的人民忠诚度,在战场上攻防俱佳,是让人头疼的对手。
33.蒙古
广阔无边的大草原才能容纳下成吉思汗麾下的众多精兵铁骑。
34.荷兰
威廉明娜的荷兰帝国地处河川入海的平原。荷兰人填海造陆打造圩田发展国家,并将贸易路线拓展到全球。
35.苏格兰
罗伯特一世的苏格兰一直走在发明创造的前沿。周围的邻国也同样需要仰仗苏格兰,才能风云变幻的世界局势中抱紧自由。
36.祖鲁
祖鲁是尚武民族,喜欢用压倒性的人数优势击垮敌人。恰卡的军团和军队是其恐怖战力底蕴所在。除建立强大的军事基础外,其城市中的早期文化发展也颇为重要。
37.加拿大
加拿大是一个在雪地与冻土上兴起的文明。劳雷尔善于通过谈判来解决外交危机,从而保护自己的冻土帝国。
38.匈牙利
在修建区域与区域建筑时,匈牙利可从河对岸的市中心直接获得生产力。匈雅提·马加什可利用城市附近的河流来招募骑兵和城邦,以求制霸天下。
39.印加
印加文明的故乡坐落于山脉之间。他们的子民能够改良山脉单元格,获得额外产出。
帕查库特克能够修建梯田农场与印加路网,建立起山脉城市并蓬勃发展。
40.马里
马里十分专注于金币的产出,加上优惠购买的能力,其能够快速发展城市。曼沙·穆萨的城市富甲一方,其也因此能够建立起一个强大的沙漠帝国。
41.毛利
作为唯一一个初始便能航海的文明,毛利拥有独一无二的机会,可以精心挑选一个合意的海岸作为自己的家园来悉心呵护。在游戏的初始,库佩便带领毛利的众人离开传说中的故乡夏威基,开始自己前往大海深处的旅程。
42.奥斯曼
达达尼尔射石炮能够帮助奥斯曼帝国在短时间围攻并占领任何城市。苏莱曼一世将与童年好友易卜拉欣一同征服所有敌对帝国,成为文艺复兴时代最具威胁的领袖。
43.腓尼基
腓尼基可以在海岸沿线的优良地段迅速建立起自己的帝国,并利用狄多的能力迁都至所发现的最佳候选城市。
44.瑞典
瑞典在世界议会的作用十分高效,并可以发挥其它文明无法发挥的更大影响力。克里斯蒂娜可运用世界议会的政治影响力与文化值赢得外交胜利。
45.巴比伦
巴比伦重新定义了获得科技胜利的方式,他们并非以传统方式来获得科技值,而是通过解锁尤里卡在科技竞赛中占得先机。
详情点击查看 >>>巴比伦<<<
46.拜占庭
拜占庭融合了宗教和军事策略,适合追寻统治或宗教胜利。
详情点击查看 >>>拜占庭<<<
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